miércoles, 22 de marzo de 2017

Reporte panel "diseñando para las familias"

Problema planteado:

·         Problema 1: Falta de estrategias de aprendizaje visuales en primaria UPAEP para niños con TDAH.

·         Problema 2: La falta de capacitación de las “Tías” en las guarderías para atender situaciones de emergencia o algún problema que presenten los niños.

·         Problema 3: Jóvenes de 11 a 15 años que son víctimas de acoso escolar (bulling) que no cuentan con la información sobre cómo actuar cuando la situación se presenta.

·         Problema 4: Falta de materiales que ayuden al aprendizaje y la comprensión de los niños con TEA.

Usuario a quien se beneficia con el proyecto:

·         Usuario 1: Niños con TDAH, profesores y padres de familia.

·         Usuario 2: Padres de familia, los niños que son cuidados en las guarderías y el personal de la misma.

·         Usuario 3: Niños y jóvenes que son víctimas de abuso.

·         Usuario 4: Padres de familia y niños que cuentan con el trastorno del TEA.

Objetivo general del proyecto:

·         Objetivo problema 1: Diseñar una estrategia visual didáctica mediante los principios del enfoque cognitivo que ayude a los niños con TDHA.

·         Objetivo problema 2: Diseñar un sistema de comunicación gráfica para el manejo seguro en guarderías para niños.

·         Objetivo problema 3: Diseñar un sistema de comunicación visual basado en la funcionalidad, del diseño emocional que informe sobre las acciones que la víctima del bullyng pueda realizar en caso de presentarse en una situación de abuso en su situación escolar.

·         Objetivo problema 4: Generar estrategia tipográfica mediante el análisis de criterios de legibilidad y funcionalidad de la tipografía para que se favorezca la habilidad de reconocimiento y escritura en niños con autismo funcional de 6 a 9 años.


Datos relevantes respecto al contexto en que el problema se da:

 Todos estos casos presentan un contexto Social, familiar, escolar y de diseño.

Datos relevantes en los que se basa la toma de decisiones del expositor para hacer una propuesta:

En qué consiste la propuesta:

Problema 1: En crear un material dicdactico que ayude a los niños con TDHA.

Problema 2: El diseño de señaleticas e instrucciones que capaciten al personal de las guarderías. 

Problema 3: Diseñar una página interactiva, que ayude a los niños con problemas de abuso en las escuelas.

Problema 4: El reconocimiento de letras y escritura en niños con austismo.
 


La conclusión de cada expositor:



·         En el caso de Ceci a pesar de sus nervios al exponer entendí la problemática que desea resolver, no muchas personas se interesan en resolver el problema con niños con TDAH, debe de tener en claro lo que quiere hacer y tener un buen trabajo de campo, será algo difícil por el segmento al que se dirige pero no es imposible.

·         En el caso de Janni, ella tiene muy bien estructurado su problema ya que ella lo vive día a día con su hijo, como madre ella tiene una preocupación por las personas que se supone que deben estar preparadas para encarar una emergencia en caso que alguno de los niños presente un problema o las mismas instalaciones se encuentren comprometidas, este proyecto no solo se enfoca en resolver un problema que presentan casi todas las guarderías a nivel nacional si no también busca un proyecto que sea usable para las personas que necesitan dejar al cuidado de otras personas a sus niños.

·         El problema del bullyng como nos platicó la expositora (olvidé su nombre) es algo que actualmente ha sido difícil de erradicar, ya que se ha presentado desde hace mucho tiempo, yo lo viví claro un poco antes de la etapa que ella mencionara y un poco después también, esto hizo que me pusiera en los zapatos del usuario principal, los cuales se sienten intimidados de tener consecuencias de contar a las personas que lo rodean su problema al grado de callarlo y solo aguantarse, pero esta propuesta puede cambiar todo ya que actualmente los niños y adolescentes tienen más facilidad de acceso a la tecnología que en mis tiempos, ya ellos prácticamente viven día a día con los dispositivos electrónicos los cuales ellos se dedican a ver videos, juegos, tutoriales, esta función podría funcionar si nos enfocamos en estas tres menciones en vez de solo la tipografía, en conclusión es un muy buen proyecto pero puede mejorar y abarcar más funciones interactivas al público dirigido.

·         ¿Qué puedo decir de “Pepino”? La verdad admiro a este muchacho ya que él tiene muy presente su proyecto y su problemática, él tiene memorizado y vive con su familia el problema, ha entrado a cursos y ha recibido respuesta de otros países al grado de ya haber traído a un invitado de España hace 1 año, puedo decir que su proyecto ya tiene forma ya solo le falta plasmarlo físicamente.
¿Por qué es necesario hacer investigación en el campo del diseño? Es necesario en los proyectos y en este campo para ponerse en los zapatos del usuario principal, esto de igual manera sirve para identificar los problemas tanto superficiales como los que a veces los mismos usuarios no pueden darse cuenta.

¿Qué tienen en común los proyectos expuestos? Todos buscan una estrategia basada en la tipografía que ayude a resolver un problema y también otro elemento en común es que se enfoca a los niños.

¿Qué puede hacer el diseño por las familias? En algunos casos pueden mejorar la vida de los niños, esto hace que los padres se encuentren más tranquilos tanto en el ámbito de los trastornos que es una tarea muy difícil de vivir día a día, en el caso de la guardería tranquilidad por los padres de familia que actualmente desconfían del sistema de las guarderías y para finalizar en el caso del bullyng, esto mejorará la vida y autoestima del niño que estará más abierto a contar sus problemas tanto a su familia como a lo que los rodean sin miedo a su abusador.

Evidencia de asistencia al panel:



martes, 14 de marzo de 2017

Reporte Service Desing: From the product to service, the evolution of desing.



Service Desing: From the product to service, the evolution of desing.

Ideas principales:

1.       Habilidades en el trabajo en el futuro.
2.       Estrategia de marketing a los clientes.
3.       Lógica de negocios y servicio.

Elementos relacionados con el tema de investigación:

Uno de los principales elementos que se relacionan con el proyecto de investigación es el aprendizaje de nuevas habilidades de trabajo, en este caso podríamos verlo en el ámbito escolar con las habilidades de aprendizaje, las cuales son importantes de desarrollar para lograr un avance en las distintas etapas de nuestra vida escolar, en el caso del trabajo abarcaría el avance en las etapas de proyectos de diseño.

Resumen de la conferencia: 

Durante la conferencia se hablaron de distintos temas y elementos importantes que abarcar las habilidades actuales y a futuro en el trabajo, se hizo una comparativa de las posibles afectaciones que tendrían nuestros métodos de trabajo en el diseño en algunos años, las cuales desde ahora están empezando a centrarse en la comodidad de los usuarios (Aquí entró la ponente a algunos temas básicos de usabilidad) y en la interacción con el diseño y producto, de echo el tema principal que es “la evolución del diseño desde el producto al servicio” se enfoca principalmente al cliente, a la organización de personas, infraestructura, composición de los servicios y la experiencia de los usuarios, también se habló de la evolución de las eras, desde la revolución industrial hasta la nuestra que es la “era del consumidor” que de nueva cuenta empieza a hablar de la necesidad de satisfacer a los clientes.

Preguntas acerca de la conferencia:

1.       ¿La ilustración podría considerarse como un producto y un servicio?
2.       ¿Cuál es la importancia del marketing en el diseño?
3.       ¿En que podría ayudar la lógica de negocios y servicios a pequeñas empresas?

Conclusiones: 

Esta conferencia abarcó temas muy interesantes, desde la mercadotecnia hasta la usabilidad, uno podría decir que solo nos enfocaríamos al área mercadológica pero no es así, al contrario todo esto tiene que ver con el diseño, es como nos decían en clase de usabilidad, si el cliente no está satisfecho el no seguirá consumiendo nuestro producto o no lo recomendará esto es importante ya que como la ponente nos dijo, nos encontramos en la era del consumidor en donde los usuarios son más exigentes con nuestros productos.

Cita:

Tossavainen, P. (Marzo 2017) Service Desing: From the product to service, the evolution of desing. Llevada a cabo en la Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP), Puebla, Puebla.